尖塔奇兵突破了传统塔防框架,融合Roguelike和卡牌构筑的深度玩法。玩家将扮演不同英雄,在冒险中通过战斗、事件与探索收集卡牌,逐步构筑专属牌组,迎战最终首领






尖塔奇兵突破了传统塔防框架,融合Roguelike和卡牌构筑的深度玩法。玩家将扮演不同英雄,在冒险中通过战斗、事件与探索收集卡牌,逐步构筑专属牌组,迎战最终首领。战斗全程依靠卡牌组合与策略规划,每步操作都需精准计算与长远布局,最终登顶的过程充满策略挑战与破关的成就感,堪称卡牌策略类作品中的匠心之作。
1、初次进入需要先创建一个新的存档,输入名字点击确定即可完成创建。

2、返回游戏主页面点击“设置”可进入游戏设置,其中我们可对游戏内的图像、画面、音效等各项内容进行设定,语言切换为后我们需要重启一次游戏才可生效。

3、返回游戏主页点击“开始游戏”可选择游戏的模式,新创建的存档中除了标准模式外,其余模式都需要后期开放解锁。

4、标准模式下的角色也一样,更高级别的角色也需要完成任务解锁。

5、创建完成后,就能够加入到游戏中玩耍了。
任意难度下把三个角色都通关一次,然后新开一局收集三个碎片。
1、绿宝石碎片,在地图上面找到带有火焰的精英标志,进入并击败加强(初始带力量/持续的再生/金属化/HP上限增加)的精英。
2、红宝石碎片,在篝火处进行Recall获得。
3、蓝宝石碎片,在非boss宝箱里面找到,拿了碎片就不能拿遗物了。

一层力量战的组件和黄飞鸿都出了一部分,后续补上了腐化,基本就成型了,思路是前两回合迅速叠力量+烧牌,然后无限黄飞鸿,过前三层和矛盾兄弟都无压力。
心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌,第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏,第二个通的是贼,尝试了10多次才通。没有双余像或者绷带的情况下,还是靠的毒。
一层爆发催化都到手,后续补上计划妥当+毒牌+爆发+催化和标配,抓了双残影和双扫腿保证防御,到心脏前都还算顺风顺水,心脏关费了些力气,前两回合毒叠到100,就可以安心防御了。靠残影和扫腿硬苟了好几个回合,反弹宝物和能力也提供了很高的输出。

1、一拳超人
这个流派简单粗暴,一张牌杀死一切。前期选好之后,尽量选择篝火较多的路线。这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高。是尖塔奇兵中单卡输出最高的牌。

2、完美打击站
这个流派类似于热风,可以无限培养。选择这张牌并决定打出完美的吹流后,一定要一直选择有“吹”的牌。但是牌库中的牌可能太多,抽不出这张牌,需要多选几张牌配合。

3、无限站
无限战的流派一回合可以打出无数张牌。这种流派是比较难形成的,所需要的条件比较多。需要玩家一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。

1、尖塔奇兵这游戏是爬塔打怪,为什么是卡牌游戏?不是塔防吗?
这是一个常见的误解。游戏里的“尖塔”是指您要攀登的一座塔楼,而不是建造防御塔。核心玩法是卡牌对战,您需要用获得的卡牌组成牌组,像出扑克牌一样与敌人战斗。它是一款 “DBG”Roguelike 游戏,而非传统塔防。
2、尖塔奇兵刚开始玩,应该选哪个角色?
建议从第一个角色铁卫士开始。他攻防均衡,能力直观(力量、格挡),非常适合新手理解游戏的基本机制(如格挡的重要性)。解锁新角色后,再逐一尝试。
3、尖塔奇兵为什么我总是死在第一层?
前期死亡非常正常。
优先拿攻击牌:第一层怪物攻击性强,需要快速解决战斗。优先选取优质攻击牌,保证输出。
不要忽视防御:格挡是生存的关键,不能只拿攻击牌。
规划路线:尽量选择问号事件和篝火较多的路线,避开过多的精英敌人。
4、尖塔奇兵牌是不是拿得越多越好?
绝对不是! 这是新手最容易犯的错误。牌组精简而高效远比庞大臃肿要强。目标是让牌组尽快抽到核心牌,形成 combo。不要拿那些与你的体系无关或效果平平的牌。
5、尖塔奇兵遗物有什么用?
遗物是提供永久性被动效果的强大物品。例如:
博学者之帽:每回合额外抽2张牌。
扭曲漏斗:战斗开始时给所有敌人上2层 中毒。
保留酒杯:获得2点能量,但不能再在篝火处休息。
遗物决定了你这局游戏的大致走向,拿牌要围绕遗物的效果来构建。
v2.6.0版本
修复错误与效能提升
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